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Desafios de educar na era digital

Como ensinamos programação,
maker e robótica

O LET – Lean Education Technology, método de ensino desenvolvido pela Happy Code, tem como objetivo desenvolver habilidades do século 21 de forma inovadora, lúdica e divertida.

Clique e descubra como cada etapa funciona:

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O que
nossos alunos
criam com
o método LET

Reproduzir vídeo

Invista no futuro do seu filho

Segurança
digital

A Happy Code trabalha temas relacionados à segurança, ética e cidadania digital:

  • icone-lista Cyberbullying
  • icone-lista Conversas com desconhecidos
  • icone-lista Navegação segura (sites seguros, senhas seguras, navegação privada)
  • icone-lista Compartilhamento de arquivos e informações pessoais (pegadas digitais)
  • icone-lista Direitos autorais e de uso de imagem
  • icone-lista Cidadania digital (ser respeitoso e responsável nos meios digitais)
  • icone-lista Prêmios na internet, vírus e SPAM
  • icone-lista Buscas eficientes na internet

Habilidades

MUITO ALÉM DE APRENDER A PROGRAMAR

Inovação

Criatividade

Pensamento crítico

Resolução de problemas

Comunicação

Colaboração

Interpretação

Vida e Carreira

Adaptabilidade

Responsabilidade

Liderança

Produtividade

Socioemocional

Empreendedorismo

Tecnológicas

Raciocínio lógico

Análise de dados

Algoritmos e programação

Matemática avançada

Pensamento computacional

Segurança da informação

Depoimentos

Na mídia

Descoberta

É a fase  para se aprender as habilidades técnicas.

Cada sequência de aprendizagem começa com uma introdução ao conteúdo que será abordado. Aqui, o objetivo é preparar os alunos para que saibam desenvolver uma solução para o problema que será apresentado posteriormente, gerar ideias e planejar a construção de protótipos. 

Missão 

É a fase em que se aprende a resolver problemas.

E não é qualquer problema não!

As missões são todas baseadas em problemas da vida real, com temas em discussão na ONU, e são relacionadas a questões de alta prioridade como saúde, educação, igualdade, paz, pobreza e meio ambiente. 

Construção 

Fase de criação e apresentação
de projetos
por meio de protótipos.

É aqui que acontece o maior estímulo ao empreendedorismo.

Um dos seus resultados, o MVP — Produto Mínimo Viável (em inglês Minimum Viable Product), refere-se à versão mais simples de um produto, com a premissa de se aprender com os erros e corrigi-los o mais rápido possível.

Construção 

Fase de criação e apresentação
de projetos
por meio de protótipos.

É aqui que acontece o maior estímulo ao empreendedorismo.

Um dos seus resultados, o MVP — Produto Mínimo Viável (em inglês Minimum Viable Product), refere-se à versão mais simples de um produto, com a premissa de se aprender com os erros e corrigi-los o mais rápido possível.

Missão 

É a fase em que se aprende a resolver problemas.

E não é qualquer problema não!

As missões são todas baseadas em problemas da vida real, com temas em discussão na ONU, e são relacionadas a questões de alta prioridade como saúde, educação, igualdade, paz, pobreza e meio ambiente. 

Descoberta

É a fase  para se aprender as habilidades técnicas.

Cada sequência de aprendizagem começa com uma introdução ao conteúdo que será abordado. Aqui, o objetivo é preparar os alunos para que saibam desenvolver uma solução para o problema que será apresentado posteriormente, gerar ideias e planejar a construção de protótipos. 

Missão 

É a fase em que se aprende a resolver problemas.

E não é qualquer problema não!

As missões são todas baseadas em problemas da vida real, com temas em discussão na ONU, e são relacionadas a questões de alta prioridade como saúde, educação, igualdade, paz, pobreza e meio ambiente. 

Descoberta

É a fase  para se aprender as habilidades técnicas.

Cada sequência de aprendizagem começa com uma introdução ao conteúdo que será abordado. Aqui, o objetivo é preparar os alunos para que saibam desenvolver uma solução para o problema que será apresentado posteriormente, gerar ideias e planejar a construção de protótipos. 

Construção 

Fase de criação e apresentação
de projetos
por meio de protótipos.

É aqui que acontece o maior estímulo ao empreendedorismo.

Um dos seus resultados, o MVP — Produto Mínimo Viável (em inglês Minimum Viable Product), refere-se à versão mais simples de um produto, com a premissa de se aprender com os erros e corrigi-los o mais rápido possível.